2016.01.31
CMS x オーサリングツール
技術話「HTMLやプログラムの知識一切不要!ブラウザだけでホームページを作れます!!!!」
と謳っているCMS製品に対し、あまりよくない印象を持たれている方がおられます。
(というか、私自身がその一人で、プロの制作者であれば、これはマトモな意見だと思います)
このようなCMSは、HTMLを直接さわることが出来ないか、出来たとしても限定的であるため、HTMLを編集して構造自体を変える必要のあるオリジナルデザインのホームページ制作には向いていません。
そして、なんと言うことでしょう、気がつけばOWLetも「プログラムの知識が無くてもWebブラウザだけでホームページを作れるょ☆」的な紹介をしているではないですか。
この説明だけ聞けば、見事にその他大勢のCMSの仲間入りですね(*^o^)/\(^-^*)ナカーマ
この紹介メッセージには、決定的に欠落している要素があります。それは「オリジナルデザイン」です。オリジナルデザインが不要であれば、ブラウザだけでホームページを作るというのは難しい話ではありません。
逆に言えば、CMSでオリジナルのデザインを作るというのは、難しい話になってきます。というか、CMSというのは、コンテンツを管理するものであって、デザインを作るものではないので、そももそ無理があるのです。
OWLetは、ブラウザ操作だけでWebサイトを作れるCMSを作らねばならないという動機から開発が開始され、試行錯誤の上、マジでブラウザ操作だけでオリジナルデザインのWebサイトを作れるモノが出来上がったわけなのですが、開発が終わってしばらくしてから、これを世間一般でいうCMSという括りで捉えてよいものかという疑問が、頭の片隅によぎるようになりました。
(制作業務において、これを明確に定義したところで、効率や品質が変わることでも無いのでまぁいいか)
と思ってたのですが、対外的な説明においては、現環境下におけるOWLetのポジションを明確にする事はそれなりに意味のあることですので、この場を借りて、明確な定義を行いたいと思います。
OWLetは、「CMS」と「オーサリングツール」の特徴を併せ持ったシステムです。
開発当初は、そのように作ろうと特に意識してたわけではないのですが、結果として、そのようなシステムとなりました。
「オリジナルデザイン」という部分は、「CMS」ではなくて、「オーサリングツール」の役割となります。
CMSとオーサリングツールのどちらも、「ホームページを作る」という共通点がありますが、両者は別のものです。
では、違いは何か?という事なのですが、答えは簡単です。
「定型フォーマットのコンテンツを管理するもの=CMS」
「自由にコンテンツを作るもの=オーサリングツール」
です。
具体的に例を挙げると、ブログというのは
・タイトル
・本文
・カテゴリ
・投稿日時
といったように、決まった型の記事を投稿・管理するものです。
他に、ECサイトの商品も、
・商品名
・金額
・商品画像
・説明文
と、決まった型のデータを管理します。
このように、形の決まったデータを管理するものがCMSとなります。
では、ホームページのデザインを制作するという作業は、CMSの仕事でしょうか?
答えは明らかにNoです。
全てのホームページが、定型的な構造であれば、CMS化する事が出来るかもしれません。
というより、CMSの延長線上で実現しようとすると、
ヘッダ・フッタ・サイドカラム・メインカラム
と、構成要素を定型化し、編集可能領域を限定する事で、システムで管理可能にするという方向性になるかと思います。
しかし、これではあまりに限定的すぎて、オリジナルデザインの制作はほとんど不可能に近いのです。
もっと自由に、デザイナーの思い通りのデザインを表現するには、htmlを直接編集出来なければなりません。
それをするには、テキストエディタで直接htmlを書くか、DreamWeaver等のオーサリングツールを使って作ることになります。
ここで問題となるのが、システムとして全くの別物なので、オーサリングツールで作った後にCMSのテンプレートファイル化→サーバーにアップロードという手順が必要となり、単純に手間がかかるという事と、ちょっとした変更が、専任の担当者以外には難しいという事態に陥る事です。
おそらく、ちょっとした変更の場合は、オーサリングツールを使わずにhtmlを直接編集する事になり、その時点でローカルのオーサリングツールのデータと実際の納品物のデータは同期されなくなり、オーサーリングツール側のデータは誰も管理しなくなっていくでしょう。
OWLetは、「表層同期型CMS」と「レイアウト編集機能」で、オリジナルデザインを実現しています。
表層同期型"CMS"と言っていますが、実際には、この機能がオーサリングツールに該当します。
すでに何度も紹介してきたように、出来上がりのページの見た目そのままに、ドラッグ&ドロップでパーツを設置していく機能であり、htmlで表現可能なあらゆるコンテンツを生成可能な仕組みです。
そこには、システムの構造上の制約により、表現が制約されるという事は一切ありません。
OWLetは、この「オーサリングツール」的な仕組みと、定型フォーマットのコンテンツを管理する「CMS」的な仕組みが、1つのソフトウェアの中に納められています。
従来の「オーサリングツール + CMS」という制作業務では、オーサリングツールはあくまで制作者のためのツールであり、運用担当者が使うような代物ではありませんでした。
ある程度初心者向けに設計されたオーサリングツールであったとしても、CMSとは完全に分断されているため、運用ツールとしては使えないのです。
ところが、OWLetでは、単なる業務上の工程を分割したに過ぎなかったこれら2つの要素が、「オーサリングツール x CMS」となり、有機的に、相互に機能するようになり、運用上のツールとしても機能するようになるのです。
取締役 最高技術責任者 CTO / 【THE FORGE】技術開発総軍 司令官 / 京都兵器工廠(R&D)責任者
久保 一也
技術開発総軍の司令官として、全社の技術戦略とR&Dを統括しています。自社CMS「OWLet」や制作支援システム「S.K.I.P」の開発・保守、141億パターンの学習データを誇るAI分析エンジン「Athena」の精度向上を主導。さらに、セキュリティ診断「77s Check!!」のAPI開発や、SCSC Legal等の新プロダクト群における高速ローンチサイクルの運営も担っています。開発責任者として、自社の強みである診断・分析技術の高度化を技術面から支え、全248業務の基盤となる最強の武器を創り出し、守り続けることが主な役割です。
組織への貢献ポイント:
独自のCMSやAI分析基盤の構築により、外部に依存しない圧倒的な技術的主権を確立し、組織の競争優位性と収益性を最大化。
成果の定義:
AI分析精度の向上(目標90-95%)や新プロダクトの迅速な市場投入、制作工数の大幅削減による組織の生産性向上。