パズルみたいなホームページ制作CMSと本日のミス

date_range 2023/07/28
日々の活動日記エンジニアインターン
サムネ


こんにちは!

マーケティング部受託プロダクトチームのインターン生、村高歩夢です!


現在、ガーディアンのメインソリューションであるCMS、”OWLet”でホームページの制作を学んでいます。


本日、このCMSでの制作で自分の視野の狭さによるミスがありました。

Aのパーツ内のXという要素とBのパーツ内のYという要素に同じ名前をつけており、その名前に対して命令をしていたため、各パーツとしては見た目に問題ないのですが、ホームページとして確認すると、XとY両方に命令が下されてしまったのです。


まるで、

スマホ落としただけなのに

のような…



「Xに命令しただけなのに」

再来年夏、撮影開始!

乞うご期待!

全米が鼻で笑ったあの感動をもう一度...!


さて、気を取り直しまして今回のミスは

パーツの制作だけを考えてしまって全体のことを考えていなかったのが原因です。


CMSのホームページ制作は通常のホームページとは違います。

通常のホームページ制作ではホームページの上から下までを一気に作っていきます。

一方でCMSのホームページ制作はホームページのヘッダーやフッター、サイドバーと言ったパーツを作成し、

そのパーツを組み合わせることでホームページを制作します。



例えるならパズルの1ピースごとに絵を描いて、そのパズルを完成することで絵になる。


僕はこの1ピースを完成させることが目的になっていたために今回のミスが起きてしまいました。

反省です。


ちなみにCMSのホームページ

え?ダルっ!

と思いませんでしたか?


CMSのこのややこしい作り方、これにはちゃんと理由があります。



絵を買ったとき、もしある一部分が気に入らなかったら、どう思いますか?

損した気分になりますよね?


そんな時、気に入らない絵の1ピースを他の絵の1ピースと入れ替えることができれば自分のお気に入りの絵を作ることができますよね?


CMSのホームページ制作ではこのパーツの入れ替えができるようにデザインの異なる同じ機能のパーツを数種類作成し、

その中からお客様の好きなパーツを選んでホームページを構築します。


この方法であればパーツの変更などを比較的簡単に行うことができます。


CMSにおけるWEB製作者はこのパーツの交換をしてもバグが発生しないように

パーツの互換性などを考えてコーディング・プログラミングをしなくてはいけません。


今後、先輩社員型が作ったパーツのコードを読みまくったり、聞きまくったりして

ホークアイCMSコードマスターを目指したいと思います。





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  • 河原田 ゆきえ

    河原田 ゆきえ

    更新日:2023-07-28 18:48

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